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上次"工业革命"作品全解析(带PSD文件)

本主题由 蛋蛋 于 08-5-23 15:59 提升
接着使用色阶(CTRL+L)调整该层,也可配合曲线调整(CTRL+M)使素材的细节大量损失,如图:

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接着在右下角放上两个烟囱,然后使烟囱倾斜一点,这样我们就使齿轮基本上融合了进去消除了断层,

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这样这幅作品的基本版式就定了下来,下面我们要把我们制作的TGA格式的烟雾给加上去,因为是TGA带有ALPHA通道的格式,我们可以直接到通道面板里把烟雾轻松的扣取出来,然后拖入本文件中,烟囱上面肯定是要有烟雾的了,为了制造点声势我把图象的上半部分全部排满了烟雾,你可以叠加在上面,如果你发现边缘很生硬的话,可以使用MASK来进行消除。

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为了降低整体图象的亮度,我在图层里增加了色相饱和度的调整层,如图,来对留白区域和烟雾、齿轮部分进行调整,调整层的好处就是可以一次性的调整很多图层,在调整层的下面的所有图层都将受到改变,我把整体调整了一个相对来说比较暗比较脏的颜色,但是我们如果把整个图象都改变的话那样图象中又将失去亮点,所以我把两个烟囱给提到了调整层的上方这样调整层是不会对它上面的图层起作用的,如图:

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好了这样我们就解决了整体过亮的问题,整个画面的层次感也出来了,下面我们来进行细节的调整,还是老问题,红圈部分的留白过多,要加点元素进行修饰,什么元素呢?其实很简单,我们把烟囱复制了然后旋转一下角度,复制几个,多点变化有大有小。

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接着再复制一个烟囱然后使用竖式单像素工具,在烟囱上点一下你可以看到有一像素的选区出现然后使用CTRL+T拉伸,就会出现拉线效果,然后在删除最右边多余出来的完整的烟囱,如图:

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然后在复制这个层,把左边的烟囱形状也删除了只剩下拉线效果,然后我们使用一切可以使它弯曲的工具让它自然的弯曲到我们需要的角度,对于在PS里精确弯曲物体我至今也没有找到很好的方法我在这个图里使用的仍然是老法子,使用扭曲滤镜然后裁减一小段然后拼接出角度在使用MASK搽去影响效果的部分。结果如图:

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接着是下面齿轮部分:

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大家可以看到在我复制的小烟囱当中有的是亮的有的则是暗的,有一定的层次,其实暗的部分就是我把它们拉到了调整层的下方,亮的就在调整层的上方。
这样我们就结束了素材的使用和编排,在看一下整体效果:

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这时你可以发现我们的东西都堆积在了右下脚,整体画面很倾斜,根据构图的平衡原理,我们应该在倾斜方向的对角线位置放些东西来使整体画面平衡,于是我又复制了一个大的烟囱反转放在了左上方,但是面积不宜过大,大了的话整体画面就挤。

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