cgrender 08-7-2 04:08
cgrender对集群渲染系统平台架设(即渲染农场)的阐述
集群渲染系统平台也叫渲染农场--Renderfarm,是一种利用集群管理软件将几十颗或几千颗不等的CPU,利用高速的网络系统和操作系统构建的超级计算机,性能达到或接近超级计算机的计算能力。
建渲染农场的目的:主要是为了给CG行业、电影行业、动漫行业和各动画工作室等提供最稳定、最快速、无渲染瓶颈的渲染服务,为客户的动画项目节省制作周期和制作成本。
[[i] 本帖最后由 cgrender 于 08-7-2 04:09 编辑 [/i]]
cgrender 08-7-2 04:11
[b]下面就来讲讲本人架设的渲染农场所具有的性能吧[/b]:loveliness:
一、操作和日常维护比较简单。一般的技术人员只要经过短期(两天)的培训就能从事日常的管理和维护。(这是基于整个集群的架构设计而实现的。)
二、每节点设计渲染能力范围:标清(720x576)、准高清(1280x720)、全高清(1920x1080)、2K、4K到8K。(这是本人独创的技术,已通过测试。)
三、具有快速恢复功能。是指当渲染农场中某一节点机或管理机以及客户操作机损坏了,大概只需五六分钟就能快速修复。
四、节点机具有非常强的可扩充性。理论上可以无限地新增节点机的数目,这对于以后扩大渲染农场的规模提供方便。
五、具有远程唤醒和关机功能。此项功能的最大好处是,可以使管理人员只需坐在管理机前就能远程操控处在远方机房中的每组集群,可以控制所有节点机在同一时间全部开启和关闭,也可根据实际需要可选择性地部份远程开启和关闭。(这项功能的设计非常方便渲染农场的日常管理和大大降低了设备的物理性故障问题的出现。)
六、可以实现远程为各节点机安装及新添各种软件和插件。因为有了此远程安装功能,管理人员只需坐在管理机前而不需亲自到吵杂冰冷的集群机房,就可为各节点机安装和新添各种软件和插件。(这项功能的设计非常方便渲染农场的日常管理。)
七、无需像传统的渲染农场专配KVM。因为没有KVM,所以省掉了与KVM相联结的一大堆数据连接线,这样使得渲染农场的安装和日常维护显得更为简洁美观和容易,同时也省掉了一笔不小费用的投入。
八、本人架设的渲染农场经过特殊的设计及系统内部优化,能解决“渲染瓶劲”问题。这项功能具有独创性和领先性,它将给动画师们解决掉复杂大场景无法渲染的大难题,这样有助于动画师们创造出更好的作品。
九、具有分组指定渲染功能。是指每一渲染任务可以单独指定某几个节点机参与渲染。这样,动画公司的各制作部门可以根据自己项目的需要,合理、动态、弹性地分配渲染节点机的使用,这样势必将大大提高公司各制作部门的制作效率。
十、具有动态互动递交上传渲染任务功能。动画师们可以动态递交渲染任务到集群管理机,递交上去后,若发现动画场景文件有问题需要修改的,也可自行将其终止删掉。
十一、可以实现无人职守、CPU过热自动报警、可设定自动开机时间、可自定义设置渲染完分配的任务后自动关机的时间、还能实现全部任务渲染完后自动计算出总渲染时间等功能。
十二、可支持以下各主流渲染软件如:3dsmax 5-9、Maya 4-8、Xsi 4-5、cinema4d 9-10、lightwave 7-9、houdini 7-8、realflow 3-4、Rhino 3-4、aeffects 6-7、combustion 3-4、DFusion、Fusion 5、Nuke、Shake、VRay、Mental Ray、FinalRender、FinalToom、Brazil、RenderPipe、Renderman、Turtle等等。(新版支持max2008和maya2008)
十三、由于本渲染集群节点机的特殊设计将无需配置大电量的UPS,只需给管理机和数据存储机单独配置UPS即可。这样的设计将会给企业省去一笔不小的费用。
[[i] 本帖最后由 cgrender 于 08-7-2 04:16 编辑 [/i]]
cgrender 08-7-2 04:22
[b]对此感兴趣的朋友和有以下两项需求的朋友请与我联系[/b]:call:
一、若有CG、动漫、动画、广告和电影等制作公司或者有意于专营“提供渲染服务”的公司和投资者。
二、想把自己已有的电脑设备改造成专业的集群渲染平台(即渲染农场)以提高已有的网渲能力和工作效率的动画公司和工作室。